Un club rassemble des chenils autour d'un classement commun et de sorties collectives. Jusqu'ici, y entrer demandait d'avoir déjà MushMate : le fondateur envoyait un code, à taper dans l'espace Club de son propre chenil. Un musher sans compte ne savait pas quoi en faire. Chaque code a maintenant son lien.

Comment on invite

Dans l'onglet Membres du club, le propriétaire du chenil fondateur génère un code, comme avant. À côté du code, un bouton « Copier le lien d'invitation ». Le lien se colle où vous voulez : un groupe WhatsApp, un message, un courriel.

Il reste valable 14 jours, comme le code, et plusieurs chenils peuvent l'utiliser.

Ce que voit celui qui l'ouvre

C'est aussi le moyen de rejoindre un second club. Le formulaire de code ne s'affiche que quand votre chenil n'est dans aucun club ; le lien, lui, marche toujours.

Ce qu'il ne voit jamais

Ce que ça ne fait pas

Trois choix faits contre l'évidence

Un clic de plus, exprès. Après avoir créé son chenil, le musher revient au lien et clique « Rejoindre le club ». Le faire entrer d'office aurait été plus court. Mais rejoindre un club rend son nom et ses kilomètres visibles : il le lit, puis il valide.

Il arrive sur le club, pas sur l'accueil de son premier chien. Un nouveau chenil commence d'habitude par ajouter un chien. Celui qui vient d'un lien de club voulait entrer dans le club : c'est là qu'il arrive. Ses chiens l'attendent ensuite.

Un lien mort ne dit pas pourquoi. Expiré, révoqué ou mal copié : la réponse est la même, et le remède aussi, demander un nouveau lien. La page n'en dit pas plus sur un code qui ne sert plus.