Un club rassemble des chenils autour d'un classement commun et de sorties collectives. Jusqu'ici, y entrer demandait d'avoir déjà MushMate : le fondateur envoyait un code, à taper dans l'espace Club de son propre chenil. Un musher sans compte ne savait pas quoi en faire. Chaque code a maintenant son lien.
Comment on invite
Dans l'onglet Membres du club, le propriétaire du chenil fondateur génère un code, comme avant. À côté du code, un bouton « Copier le lien d'invitation ». Le lien se colle où vous voulez : un groupe WhatsApp, un message, un courriel.
Il reste valable 14 jours, comme le code, et plusieurs chenils peuvent l'utiliser.
Ce que voit celui qui l'ouvre
- Le nom du club et son nombre de chenils, et ce qu'est un club.
- Ce que « rejoindre » engage : le nom de son chenil, ses distances cumulées et ce qu'il a déjà rendu public sous son nom deviendront visibles sur la page publique du club — de qui a le lien, et des moteurs de recherche si le fondateur le choisit. Ses chiens, ses plans et ses carnets restent privés.
- Sans compte : « Créer mon chenil et rejoindre ». Il s'inscrit, crée son chenil, et revient chaque fois au lien. Il n'a rien à retaper.
- Avec un compte et un chenil : le nom du chenil qui entrera, et « Rejoindre le club ». Il arrive sur le club.
C'est aussi le moyen de rejoindre un second club. Le formulaire de code ne s'affiche que quand votre chenil n'est dans aucun club ; le lien, lui, marche toujours.
Ce qu'il ne voit jamais
- Ni le classement, ni la liste des membres, ni les sorties. Le lien montre un nom et un nombre, rien de plus.
- Rien d'un lien mort. Un lien expiré, révoqué ou mal copié ne nomme plus le club : il dit seulement qu'il n'est plus valable.
- Rien dans les moteurs de recherche. La page se partage par lien, elle ne s'indexe pas.
Ce que ça ne fait pas
- Envoyer le lien pour vous. MushMate ne connaît pas l'adresse de vos amis : c'est vous qui le partagez.
- Un lien à usage unique. Comme le code, il sert à tout le groupe pendant 14 jours. Pour couper un lien, révoquez son code. Retirer un chenil membre révoque tous les codes actifs, donc tous les liens.
- Vous dire qui est entré par votre lien. Vous le voyez dans la liste des membres, pas dans une statistique.
- Faire entrer un chenil sans son propriétaire. Un membre de l'équipe qui n'est pas propriétaire lit que seul le propriétaire peut le faire.
- L'application du téléphone. Les clubs vivent sur le site. Le lien s'ouvre dans le navigateur du téléphone.
Trois choix faits contre l'évidence
Un clic de plus, exprès. Après avoir créé son chenil, le musher revient au lien et clique « Rejoindre le club ». Le faire entrer d'office aurait été plus court. Mais rejoindre un club rend son nom et ses kilomètres visibles : il le lit, puis il valide.
Il arrive sur le club, pas sur l'accueil de son premier chien. Un nouveau chenil commence d'habitude par ajouter un chien. Celui qui vient d'un lien de club voulait entrer dans le club : c'est là qu'il arrive. Ses chiens l'attendent ensuite.
Un lien mort ne dit pas pourquoi. Expiré, révoqué ou mal copié : la réponse est la même, et le remède aussi, demander un nouveau lien. La page n'en dit pas plus sur un code qui ne sert plus.