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Démarrer avec MushMate

Mis à jour le 2026-10-28

Pour :Guide du musherGuide de l'éleveurGuide du club

Le départ en quatre blocs : le compte, le chenil (créé ou rejoint), le premier chien, le web et le téléphone ; rejoindre un chenil par lien d'invitation ne se fait que sur le web. Illustration.

Créer votre compte : un seul compte, web et téléphone

Un e-mail et un mot de passe suffisent, pour le web comme pour le téléphone.

Le formulaire de création de compte : l'e-mail (1), le mot de passe (2), « Créer le compte » (3) et la phrase des conditions (4).

  • Web : page de connexion, onglet « Créer un compte ». Créer le compte vaut acceptation des conditions d'utilisation et de la politique de confidentialité.
  • Téléphone : l'écran de connexion propose « Pas encore de compte ? » puis « Créer un compte ».
  • Confirmation : selon la configuration, un e-mail de confirmation peut être demandé. L'écran le dit, et le lien reçu reprend là où vous étiez.

Créer votre chenil : un nom et une orientation

Sans chenil, MushMate vous propose d'en créer un ; vous en devenez propriétaire.

Le formulaire « Créez votre chenil » : le nom (1), « Vous êtes plutôt… » (2) et « Créer le chenil » (3).

  • Orientation : Entraînement, Élevage ou Les deux. Elle ne change que ce qui s'affiche, rien n'est figé : elle se change plus tard dans les Réglages.
  • Téléphone : même principe (nom et orientation), depuis l'écran de lancement de l'application.

Rejoindre le chenil de votre équipe : invitation et bonne adresse

Si le propriétaire vous a invité·e, l'invitation vous attend à l'arrivée, ou s'ouvre par un lien.

La page d'invitation : le titre « Invitation à rejoindre un chenil » (1) et le bouton « Rejoindre le chenil » (2).

  • Invitation déjà envoyée à votre adresse : elle s'affiche sur l'écran de départ, avec « Rejoindre le chenil » — inutile de retrouver l'e-mail ou le lien.
  • Lien d'invitation : connectez-vous (ou créez un compte) avec l'adresse exacte de l'invitation, puis confirmez. Une invitation destinée à une autre adresse est refusée, avec un message qui l'explique.
  • Rôle (Propriétaire, Handler, Vétérinaire, Lecteur ou Guide) : il décide de ce que vous voyez et modifiez ; le propriétaire le choisit en vous invitant, depuis Organisation.
  • Téléphone : sans lien, une invitation adressée à votre e-mail se rejoint dans l'application. L'écran « Crée ton chenil » s'ouvre sur une carte « Tu as été invité·e » (le chenil, votre rôle, la date limite) avec « Rejoindre », au-dessus du formulaire ; plus tard, Gérer › Organisation › « Mes invitations » la montre tant qu'elle attend. Il faut du réseau, et rien n'est accepté à votre place. Un lien d'invitation s'ouvre dans l'application quand elle est installée et à jour : l'écran « Invitation au chenil » (le chenil et votre rôle quand l'invitation est à votre adresse), puis « Rejoindre » ; sans compte ouvert, il attend la connexion. Sinon il s'ouvre dans un navigateur, et le chenil apparaît au prochain lancement de l'application, avec le même compte.

Votre premier chien : un formulaire court, « Plus tard » possible

Juste après la création du chenil, MushMate ouvre le formulaire d'ajout d'un chien, sur le web comme sur le téléphone.

Le formulaire « Ajouter un chien » : le nom (1), la date de naissance (2), le poids de référence (3) et « Enregistrer » (4), à côté de « Plus tard ».

  • Pour commencer : nom, date de naissance, poids de référence, sexe, type et gabarit. Le reste (race précise, robe, expérience, puce…) s'ajoute plus tard, sous « Plus d'options » — sur le web comme sur le téléphone (les antécédents de blessure et le statut « chien invité » ne se saisissent que sur le web).
  • Jamais obligatoire : « Plus tard » laisse le chenil vide ; Meute reste accessible pour ajouter un chien à tout moment.

Un seul compte, deux applications

Le web et le téléphone partagent compte et chenil : chiens, plan, sorties et équipe ne sont jamais dupliqués.

L'écran de connexion et l'écran « Crée ton chenil » du téléphone. Illustration.

  • Se connecter sur l'un avec l'adresse et le mot de passe de l'autre retrouve ce qui existe déjà.
  • Téléphone : l'entraînement au jour le jour et les sorties sur le terrain.
  • Web et téléphone : la gestion de l'équipe — inviter un membre, changer son rôle — est réservée au propriétaire ; Organisation sur le web, Gérer › Organisation › Membres sur le téléphone (voir Inviter votre équipe).

Pour aller plus loin