Créer votre compte
MushMate fonctionne avec un seul compte, valable aussi bien sur le web que sur mobile : une adresse e-mail et un mot de passe suffisent pour les deux.
Sur le web, ouvrez la page de connexion et basculez sur l'onglet « Créer un compte » ; la création du compte y vaut acceptation des conditions d'utilisation et de la politique de confidentialité. Sur mobile, l'écran de connexion propose le même choix (« Pas de compte ? Créer un compte »).
Selon la configuration, un e-mail de confirmation peut être demandé avant de continuer — l'écran vous le dira si c'est le cas ; il suffit alors d'ouvrir le lien reçu pour reprendre exactement là où vous étiez.
Créer un chenil, ou rejoindre celui de votre équipe
Une fois connecté·e, si vous n'appartenez encore à aucun chenil, MushMate vous propose de commencer :
- Créer votre propre chenil. Un nom, et une orientation — Entraînement, Élevage, ou les deux — qui ne change que ce qui s'affiche ensuite : rien n'est figé, elle se change plus tard dans les Réglages. Vous en devenez le·la propriétaire.
- Rejoindre le chenil d'une équipe qui vous a invité·e. Si le·la propriétaire d'un chenil a déjà envoyé une invitation à votre adresse e-mail, elle apparaît directement sur cet écran avec un bouton « Rejoindre le chenil » — inutile de retrouver l'e-mail ou le lien. Vous pouvez aussi recevoir un lien d'invitation à ouvrir directement : connectez-vous ou créez un compte avec l'adresse exacte à laquelle l'invitation a été envoyée, puis confirmez. Une invitation destinée à une autre adresse que la vôtre est refusée, avec un message qui l'explique.
Le rôle attaché à l'invitation — Propriétaire, Handler, Vétérinaire, Lecteur ou Guide — décide de ce que vous pouvez voir et modifier dans le chenil ; c'est le·la propriétaire qui le choisit en vous invitant, depuis Équipe.
Sur mobile, créer un chenil suit le même principe (nom + orientation) depuis l'écran de lancement de l'application. En revanche, rejoindre un chenil par lien d'invitation se fait aujourd'hui uniquement sur le web : ouvrez le lien reçu dans un navigateur. Une fois l'invitation acceptée, le chenil est visible au prochain lancement de l'application mobile, avec le même compte.
Et ensuite : votre premier chien
Juste après la création d'un chenil — sur le web comme sur mobile — MushMate ouvre directement le formulaire d'ajout d'un chien. Nom, date de naissance, poids de référence, sexe, type et gabarit suffisent pour commencer ; le reste (race précise, expérience, antécédents, puce…) s'ajoute plus tard et, sur le web, reste groupé sous « Plus d'options » dans ce même formulaire. Ce n'est jamais obligatoire : un bouton « Plus tard » laisse le chenil vide pour l'instant, et Meute reste accessible à tout moment pour ajouter un chien quand vous serez prêt·e.
Un seul compte, deux applications
Le web et le mobile utilisent le même compte et affichent le même chenil : chiens, plan, sorties et équipe sont partagés, jamais dupliqués. Vous connecter sur l'un avec l'adresse et le mot de passe utilisés sur l'autre suffit à retrouver ce qui existe déjà.
Dans la pratique, chaque application a son terrain : le mobile suit l'entraînement au jour le jour et enregistre les sorties sur le terrain, tandis que la gestion de l'équipe — inviter un membre, changer son rôle — se fait depuis le web, dans Équipe ; cet écran n'a pas encore d'équivalent mobile.
Pour aller plus loin
- Le suivi GPS pendant une sortie — les autorisations à donner et les réglages à connaître avant votre première sortie enregistrée.