Ce que vous allez faire
Faire entrer vos chiens dans MushMate — un par un, ou toute la meute d'un coup — puis, le jour où un chien part, le retirer sans perdre son historique.
Ce qu'il faut avoir
- Un chenil. Voir Créer votre compte et votre chenil.
- Pour chaque chien : son nom suffit. La date de naissance, le poids de référence, le sexe, le type et le gabarit servent au modèle de charge ; la race précise, la robe, la puce, les antécédents s'ajoutent plus tard.
- Le rôle de propriétaire pour l'import de meute par fichier.
Pas à pas
Ajouter un chien
- Ouvrez Chenil › Meute et cliquez « Ajouter un chien ».
- Remplissez le formulaire : nom, date de naissance, poids de référence (kg), sexe, type (Sprint, Distance ou Mixte), gabarit. Une case « Stérilisée » (ou « Castré ») suit le sexe choisi.
- « Plus d'options » replie le reste : race précise, robe, saisons d'ultra terminées, antécédents de blessure ou de drop, « chien invité, prêté ici par un autre chenil », puce électronique et son emplacement.
- « Enregistrer ». Le chien apparaît sur sa carte dans Meute : photo, âge, race, groupes et l'état du jour.
Importer toute la meute
- Dans Meute, ouvrez le menu « Importer » : il propose « Importer une meute », « Importer un carnet » et « Importer un résultat ».
- « Importer une meute » (propriétaire) lit un fichier CSV ou Excel et crée plusieurs chiens d'un coup, avec un aperçu et la détection des doublons avant de confirmer.
- « Importer un carnet » relit un carnet existant — photo, PDF ou CSV : vaccins, traitements, visites, blessures, pesées, état corporel — pour créer un nouveau chien ou compléter un chien déjà présent.
Retirer un chien
- Ouvrez la fiche du chien. Si le chien n'a encore aucune donnée enregistrée, la suppression simple est possible.
- Sinon, la suppression est refusée et l'écran dit combien d'éléments d'historique s'y opposent. Choisissez « Retirer de la meute » : retraité, décédé, vendu, donné ou replacé. Le chien est archivé avec tout son historique.
- « Réactiver » le ramène dans la meute quand vous voulez.
Ce que vous devriez voir
- Une carte par chien dans Meute, et le décompte (« 1 chien · charge et état du jour »).
- Des listes séparées en bas de page : « Chiens prêtés » et « Chiens partis » (retraités, décédés, vendus, donnés ou replacés, avec leur date de départ).
- Après un import, l'aperçu liste ce qui va être créé et ce qui existe déjà, avant que vous confirmiez.
Ce que les autres voient
- Les membres de votre chenil voient les chiens selon leur rôle. Personne en dehors du chenil : une fiche chien est privée.
- Un chien parti garde son historique chez vous ; s'il part avec son carnet vers un autre MushMate, voir Remettre le carnet.
Ce que ça ne fait pas
- Aucune donnée n'est obligatoire pour enregistrer un chien : un nom suffit, le reste se complète.
- Un import ne devine pas : il montre un aperçu, vous confirmez ; rien n'est créé avant.
- La suppression définitive existe (« Forcer la suppression définitive ») mais efface le chien et son historique : préférez « Retirer de la meute » sauf erreur de saisie.
- Un import de meute n'est pas ouvert à tous les rôles : il est réservé au propriétaire.
Si ça ne va pas
- La suppression est refusée : le chien a déjà des séances, un objectif ou des soins, et l'écran dit combien d'éléments d'historique s'y opposent ; utilisez « Retirer de la meute ».
- Un doublon : l'aperçu de l'import le signale avant que vous confirmiez ; pour compléter un chien déjà présent plutôt que d'en créer un second, passez par « Importer un carnet ».
- Vous vous êtes trompé·e de sexe : modifier le sexe biologique d'un chien demande une confirmation explicite, distincte de son statut de stérilisation.
- Un chien d'un autre chenil (prêté ici) : cochez « chien invité » dans « Plus d'options ».
Pour aller plus loin
- Créer un objectif : attelez ces chiens à une saison.
- La meute : la référence complète (états du jour, filtres, vues charge et synthèse).