Ce que vous allez faire

Faire entrer vos chiens dans MushMate — un par un, ou toute la meute d'un coup — puis, le jour où un chien part, le retirer sans perdre son historique.

Ce qu'il faut avoir

  • Un chenil. Voir Créer votre compte et votre chenil.
  • Pour chaque chien : son nom suffit. La date de naissance, le poids de référence, le sexe, le type et le gabarit servent au modèle de charge ; la race précise, la robe, la puce, les antécédents s'ajoutent plus tard.
  • Le rôle de propriétaire pour l'import de meute par fichier.

Pas à pas

Ajouter un chien

  1. Ouvrez Chenil › Meute et cliquez « Ajouter un chien ».
  2. Remplissez le formulaire : nom, date de naissance, poids de référence (kg), sexe, type (Sprint, Distance ou Mixte), gabarit. Une case « Stérilisée » (ou « Castré ») suit le sexe choisi.
  3. « Plus d'options » replie le reste : race précise, robe, saisons d'ultra terminées, antécédents de blessure ou de drop, « chien invité, prêté ici par un autre chenil », puce électronique et son emplacement.
  4. « Enregistrer ». Le chien apparaît sur sa carte dans Meute : photo, âge, race, groupes et l'état du jour.

Importer toute la meute

  1. Dans Meute, ouvrez le menu « Importer » : il propose « Importer une meute », « Importer un carnet » et « Importer un résultat ».
  2. « Importer une meute » (propriétaire) lit un fichier CSV ou Excel et crée plusieurs chiens d'un coup, avec un aperçu et la détection des doublons avant de confirmer.
  3. « Importer un carnet » relit un carnet existant — photo, PDF ou CSV : vaccins, traitements, visites, blessures, pesées, état corporel — pour créer un nouveau chien ou compléter un chien déjà présent.

Retirer un chien

  1. Ouvrez la fiche du chien. Si le chien n'a encore aucune donnée enregistrée, la suppression simple est possible.
  2. Sinon, la suppression est refusée et l'écran dit combien d'éléments d'historique s'y opposent. Choisissez « Retirer de la meute » : retraité, décédé, vendu, donné ou replacé. Le chien est archivé avec tout son historique.
  3. « Réactiver » le ramène dans la meute quand vous voulez.

Ce que vous devriez voir

  • Une carte par chien dans Meute, et le décompte (« 1 chien · charge et état du jour »).
  • Des listes séparées en bas de page : « Chiens prêtés » et « Chiens partis » (retraités, décédés, vendus, donnés ou replacés, avec leur date de départ).
  • Après un import, l'aperçu liste ce qui va être créé et ce qui existe déjà, avant que vous confirmiez.

Ce que les autres voient

  • Les membres de votre chenil voient les chiens selon leur rôle. Personne en dehors du chenil : une fiche chien est privée.
  • Un chien parti garde son historique chez vous ; s'il part avec son carnet vers un autre MushMate, voir Remettre le carnet.

Ce que ça ne fait pas

  • Aucune donnée n'est obligatoire pour enregistrer un chien : un nom suffit, le reste se complète.
  • Un import ne devine pas : il montre un aperçu, vous confirmez ; rien n'est créé avant.
  • La suppression définitive existe (« Forcer la suppression définitive ») mais efface le chien et son historique : préférez « Retirer de la meute » sauf erreur de saisie.
  • Un import de meute n'est pas ouvert à tous les rôles : il est réservé au propriétaire.

Si ça ne va pas

  • La suppression est refusée : le chien a déjà des séances, un objectif ou des soins, et l'écran dit combien d'éléments d'historique s'y opposent ; utilisez « Retirer de la meute ».
  • Un doublon : l'aperçu de l'import le signale avant que vous confirmiez ; pour compléter un chien déjà présent plutôt que d'en créer un second, passez par « Importer un carnet ».
  • Vous vous êtes trompé·e de sexe : modifier le sexe biologique d'un chien demande une confirmation explicite, distincte de son statut de stérilisation.
  • Un chien d'un autre chenil (prêté ici) : cochez « chien invité » dans « Plus d'options ».

Pour aller plus loin

  • Créer un objectif : attelez ces chiens à une saison.
  • La meute : la référence complète (états du jour, filtres, vues charge et synthèse).